Sony annonce l’arrivée d’une nouvelle technologie d’upscaling basée sur l’intelligence artificielle sur la PS5. Baptisée Quick Spectral Super Resolution (QSSR), cette nouvelle technologie vise à améliorer la qualité et la stabilité de l’image sur la console de Sony.
Les premiers jeux à bénéficier de cette technologie sont Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei, qui reçoivent tous deux une mise à jour proposant QSSR comme option graphique supplémentaire sur PS5.
Qu’est-ce que le QSSR sur PS5 ?
Le Quick Spectral Super Resolution, ou QSSR, est une nouvelle technologie d’upscaling IA développée par Sony Interactive Entertainment.
Elle est issue de Project Amethyst, la collaboration entre Sony et AMD consacrée aux technologies graphiques basées sur l’intelligence artificielle.
Le QSSR reprend certaines idées développées avec le PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) disponible sur PS5 Pro, mais avec une approche davantage axée sur les performances afin de pouvoir fonctionner sur la PS5.
- une architecture de réseau neuronal simplifiée ;
- une implémentation optimisée manuellement afin de maximiser les performances sur PS5.
Selon Sony, cette nouvelle technologie permet d’apporter les bénéfices de l’upscaling guidé par l’intelligence artificielle à la PS5.
Quelle différence entre PSSR et QSSR ?
Le PSSR a été introduit sur PS5 Pro afin d’améliorer la qualité de l’image grâce à l’intelligence artificielle.
La technologie analyse les images du jeu pixel par pixel afin de reconstruire davantage de détails et d'améliorer la stabilité de l'image par rapport aux méthodes d'upscaling traditionnelles.
Jusqu'à présent, les besoins en calcul du PSSR empêchaient d'apporter une expérience similaire à la PS5 standard.
Avec QSSR, Sony cherche à proposer une version plus légère de cette technologie, capable de fonctionner sur le matériel de la PS5.
À retenir : PSSR reste la technologie de référence sur PS5 Pro, tandis que QSSR apporte des améliorations notables au niveau des détails et de la stabilité de l'image sur PS5.
Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei sont les premiers jeux compatibles
Les deux premiers jeux à utiliser la nouvelle technologie QSSR sont Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei.
Les deux titres reçoivent une mise à jour permettant aux joueurs PS5 de sélectionner QSSR comme option graphique supplémentaire.
Marvel’s Wolverine
Selon Insomniac Games, QSSR permet d'améliorer la clarté et la stabilité au niveau des pixels dans les environnements du jeu.
La technologie doit notamment permettre de faire ressortir davantage de détails dans les rues de Madripoor, les ruelles de Shinjuku et les différents environnements parcourus par Logan.
Insomniac présente QSSR comme un complément au lancement de Marvel’s Wolverine, offrant aux joueurs PS5 un aperçu de certaines améliorations visuelles associées à l'expérience PS5 Pro.
Ghost of Yōtei
Sucker Punch Productions apporte également QSSR à Ghost of Yōtei.
Selon le studio, la technologie permet de mieux restituer les détails fins des personnages et des environnements, tout en améliorant la stabilité temporelle de l'image.
Sucker Punch explique également que l'objectif est de permettre à davantage de joueurs PS5 de profiter d'une qualité d'image améliorée grâce aux technologies développées autour du PSSR.
QSSR veut améliorer les détails et la stabilité de l’image
L'un des principaux objectifs de QSSR est d'améliorer la qualité visuelle sans nécessiter les mêmes ressources de calcul que le PSSR.
Sony indique que QSSR apporte des améliorations à la fois au niveau des détails de l'image et de sa stabilité.
Cette technologie pourrait donc être particulièrement intéressante dans les scènes comportant beaucoup de détails, notamment les environnements complexes et les éléments fins qui peuvent être difficiles à reconstruire avec des techniques d'upscaling traditionnelles.
QSSR sera disponible pour davantage de jeux PS5
Sony indique que QSSR sera proposé largement aux développeurs PlayStation.
Cela signifie que Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei ne devraient pas être les seuls jeux à exploiter cette technologie.
À l'avenir, davantage de développeurs pourront intégrer QSSR dans leurs jeux PS5 afin d'améliorer la qualité et la stabilité de l'image.
L'arrivée de cette technologie ouvre donc la possibilité de voir QSSR apparaître dans de nombreux autres jeux compatibles.
Conclusion
L'arrivée de QSSR sur PS5 marque une nouvelle étape dans l'utilisation de l'intelligence artificielle pour améliorer la qualité graphique des jeux.
Cette technologie, issue de Project Amethyst, utilise une architecture de réseau neuronal simplifiée et une implémentation optimisée pour fonctionner sur le matériel de la PS5.
Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei sont les premiers jeux à proposer QSSR comme option graphique supplémentaire.
Alors que le PSSR reste la technologie de référence sur PS5 Pro, QSSR permet désormais à la PS5 standard de bénéficier elle aussi d'une technologie d'upscaling IA visant à améliorer les détails et la stabilité de l'image.
Sony prévoit également de proposer QSSR à un grand nombre de développeurs PlayStation, ce qui pourrait permettre à davantage de jeux PS5 de profiter de cette technologie à l'avenir.
